英雄联盟的全球总决赛S1-S7历年*:
S1:fnatic team
Fnatic战队是Fnatic电子竞技俱乐部中的英雄联盟分队,于2011年成立,Fnatic是欧洲乃至全世界历史最悠久、最成功和*的英雄联盟战队之一,成立当年就夺得S1全球总决赛的*;随后更是7次获得欧洲LCS联赛的*,并且在S3和S5全球总决赛当中都取得了四强的好成绩。
S2:Taipei Assassin(暗杀星)
TPA(Taipei Assassins (TPA)已更名为J Team)是台湾电竞战队台北暗杀星,曾获得《英雄联盟》S2世界总*。TPA其前身FTW曾代表台湾参加WCG2011世界总决赛。
TPA在2011NGF小组赛B组上以全胜战绩出线,击败过中国大陆知名战队iG、LGD、CLC等,在决赛中以1:2惜败WE。同时TPA还是SW7的特邀战队。
S3:SKTelecom T1(SKT T1)
SK telecom T1,简称SKT T1或SKT1,是一支韩国电子竞技俱乐部,前身是Boxer于2002年创立的Orion战队。2003年12月曾更名为Union,2004年由韩国南韩通讯社South Korea Telecom赞助并更名为SKTelecom T1。
该队伍于2013年10月5日在英雄联盟2013世界总决赛中战胜来自中国的皇族战队获得2013全球总决赛*。2014年全明星赛以全胜的战绩夺得*。
S4:Samsung White
2012年5月,MVP俱乐部的第三支LOL战队,MVPWhite战队成立了,这就是MVPOzone的前身,直到2013年2月,才正式改名为MVPOzone,在S3总决赛前夕改名为SamSung Ozone。
2012年8月,在2012NLB夏季赛上初露锋芒,一路过关斩将获得*。
同年8月在沈阳CPL大奖赛上不敌中国iG,获得第二名。同年11月在国际电竞文化节大奖赛的季军赛上击败了中国WE战队,获第三名。
2013年2月,两位重要队员Mata和dade加入。磨合了四个月后,一举斩获了OGN春季赛的*。
在2014的夏季赛列第三,凭借着在预选赛中的出色发挥,赢得了S4总决赛入场券。2014年10月19日,SSW以总比分3比1击败中国皇族,获得2014LOL世界总决赛*。
S5:SKT T1
2015年10月31日,在英雄联盟S5世界总决赛上以15胜1败的战绩夺得2015全球总决赛*。
S6:SKT T1
2016年5月15日,SKT夺得2016英雄联盟季中*赛*,实现大满冠。2016年10月30日,SKT夺得2016英雄联盟全球总决赛的*。
S7:Sumsung Galaxy
Samsung Galaxy是一支建立于2005年的韩国电子竞技俱乐部,归属于KeSPA。
LOL分部曾拥有Samsung Blue和英雄联盟S4世界*队伍Samsung White两支兄弟队,在2015年拳头游戏推行俱乐部*制度后队伍进行了重组。
2017年11月4日,Samsung Galaxy在2017全球总决赛的决赛上3:0战胜SKTelecom T1,拿下*。
2018年初,战队宣布由KSV eSports收购并暂时更名KSV,在同年中旬正式更名Gen.G esports。
扩展资料:
英雄联盟全球总决赛
英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中*荣誉、*含金量、*竞技水平、*知名度的比赛。
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S7(S是season的缩写,赛季的意思)七届的比赛。全球总决赛一般在每年9月-10月开赛。
参赛者均是来自各大赛区最*水平的战队,只有在每一年的职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛,每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额,全球13个赛区分别是:韩国LCK、港澳台LMS(LMS联赛)、欧洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。
参考资料:
英雄联盟全球总决赛-百度百科
K甲*奖杯是由银金属做的一个杯状,并且由每年的*队轮流得。
*荣耀世界*杯,简称KCC,是*荣耀*别比赛,只有在各职业赛事中表现出色的队伍才有资格参赛,代表*荣耀的*竞技水平。2019年,*荣耀官方宣布*荣耀夏季*杯升级为世界*杯,届时KPL赛区战队将与KRKPL赛区战队共同争夺总*。
K甲*奖杯的来历
LCK新的*奖杯设计理念为RiseVictory,蕴含着职业选手们通过努力而成长与胜利的意义。LOL:LCK全新*奖杯曝光,历届*全部刻上奖杯奖杯由象征着众多职业选手的140余根线条组成,下端突然变窄并成螺旋状的部分代表着“竞争”!
LOL:LCK全新*奖杯曝光,历届*全部刻上奖杯LCK赛区的象征“星”与“鹰”也保留了下来,奖杯顶部为星型,两侧为羽翼(也是为了方便选手捧起奖杯的设计)奖杯最下方。刻着LCK历史上所有*队的名字与夺冠时间,今后也将不断追加上去。
LOL:LCK全新*奖杯曝光,历届*全部刻上奖杯所以今年春季赛的总*将会是第一个捧起这个全新奖杯的战队。到时候是SKT(即将变成T1)还是GRF能获得这个荣誉就要我们拭目以待啦。
中国队有we拿的ipl5*,台湾地区的台北暗杀星(TPA)夺取过S2的总*,还有就是EDG在2015MSI季中赛拿的*,RNG在2018MSI拿到了*,ig在S8拿到全球总*。
英雄联盟全球总决赛(WorldChampionship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中*荣誉、*含金量、*竞技水平、*知名度的比赛。
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S8(S是season的缩写,赛季的意思)八届的比赛。全球总决赛一般在每年9月-10月开赛。今年的总决赛正在举行中。
扩展资料
S6比赛总结:
12月7日,英雄联盟赛事官方微博发布了关于本次世界总决赛的官方数据。据统计,SSG对SKT的*赛吸引了超过4300万独立观众的收看,同时在线观看人数更是达到了1470万人,大大超过了S5总决赛,这一数字也再次打破了所有电竞比赛的纪录。
SKT成功卫冕总决赛*,成为有史以来第一支卫冕的战队,这也是他们第三次举起召唤师奖杯。
S7比赛总结:
北京时间2017年12月20日,英雄联盟赛事官方发布《2017年英雄联盟电子竞技赛事数据浅析》,在本届S7总决赛中,共计有来自28个国家和地区的144名参赛选手参加;
来自LPL赛区的RNG战队和WE战队成功进入四强,在半决赛SKTVSRNG的比赛中,达到8000万独立人数观看的峰值。决赛中,SSG打败SKT取得*奖杯,5760万独立观众共同见证了这个荣耀时刻。整个总决赛过程中,全球观众一共收看了12亿小时的电竞比赛。
参考资料来源:百度百科——英雄联盟全球总决赛
S1总*:Fnatic战队(欧洲)
S2总*:TPA战队(台湾)
S3总*:SKT(韩国)
S4总*:SSW三星(韩国)
英雄联盟全球总决赛(WorldChampionship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中*荣誉、*含金量、*竞技水平、*知名度的比赛。
参赛者均是来自各大赛区最*水平的战队,只有在每一年的职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛。
每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额,全球13个赛区及联赛分别是:韩国LCK、中国港澳台LMS、欧洲LEC、北美LCS、中国大陆LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚LST、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL、越南VCS。
扩展资料:
S5全球总决赛
英雄联盟官方公开S5总决赛赛事数据,打破了多项记录:
从巴黎到柏林的各阶段比赛中,实时观看电竞比赛的总时数为历史*纪录,达到3.6亿小时——将近2014年度总观看时数(1.94亿小时)的两倍。
每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿)。在所有的73场比赛中,平均同时在线观看人数超过420万,并且观众每次观看的平均时间超过1小时。
在柏林梅赛德斯奔驰体育场中所举行的SKT和KooTigers之间的决赛,*同时在线观看人数达到1400万,与2014年的数据(1100万)相比再次增长。
决赛的独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录,也超过了14年在韩国上岩体育场上三星白队和皇族战队比赛的观看人数纪录(当时比赛吸引了2700万独立观众)。
综述:确实是召唤师杯。
召唤师杯是英雄联盟全球总决赛的*奖杯,由全球知名的Thomas Lyte公司负责制作。
杯身上是五名召唤师——即玩家在英雄联盟中扮演的角色,蓝色的水晶则是象征着英雄联盟世界中能量的来源——能量节点,杯沿上则刻有符文。召唤师杯保留了传统奖杯的仪式感,又符合游戏玩家喜欢“狂霸酷炫吊”的审美习惯。
游戏简介:
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
全球总决赛的奖金内容将包含比赛主办方所提供的奖金池的一定比例,至少为2,225,000美元。其中包括由比赛主办方提供的2,225,000美元,以及与全球总决赛相关联的指定数码产品销售利润的一定比例(“奖金池”)。
2020年全球总决赛*将获得奖金池的25.0%。全球总决赛*为在五局三胜制决赛获胜的队伍。第2名优胜者(即在五局三胜制决赛告负的队伍)将获得奖金池的17.50%。
英雄联盟全球总决赛介绍:
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S10(“S”即Season,意为赛季)十届的比赛。总决赛一般在每年10月~11月开赛,参赛者均是来自各大赛区最*水平的战队,只有在每一年职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛;每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额。
全球12个赛区及联赛分别是:中国LPL、韩国LCK、欧洲LEC、北美洲LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。