nba电竞联赛(电竞网络nba锦标赛)

2022-11-21 20:25:41 体育资讯 yemeh

电竞都需要干嘛?

电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技。电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

电子竞技的含义:

电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

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nba电竞联赛(电竞网络nba锦标赛) 第1张

NBA每年的收视率很高,为何它还不是*钱的联赛?

北京时间9月4日,NBA季后赛首轮已经全部结束,但福克斯体育记者克莱特拉维斯报道的一则新闻,很可能会让NBA总裁肖华失眠。据统计,本赛季NBA首轮平均观众人数仅为194万,同比下降27%,比两年前下降40%。创造了近11年NBA首轮收视率的历史新低。

NBA复赛后为什么没人想看球?当然,疫情和*球星因伤缺阵(比如杜兰特、库里)都有原因,但主要问题大概还是NBA本身。从小华到裁判再到球员,NBA球迷吐槽的地方太多了。

自从肖华上台,就开始推动NBA改革。如果说斯特恩时代的NBA鼓励铁血防守和对抗(即使是当时强队和弱队,比如太阳和勇士,也有擅长防守的硬汉)。而在小华的NBA下,则是鼓励进攻,哨子越来越毛。这样一来,玩家的数据似乎比以前更“爆炸”,但对于这样*没有强度和对抗的游戏,粉丝们越来越不买账了。

最简单的例子就是第一轮掘金和爵士的比赛。米切尔和默里在系列赛中两次得分50+,成为继张伯伦、乔丹和艾弗森在单轮系列赛中两次得分50+之后的第4和第5名球员。米切尔在七个系列赛的总成绩超过詹姆斯,成为NBA第一系列赛总成绩*的球员。与此同时,他和穆雷也成为NBA历史上得分*的系列赛对手,使得哈弗瑞克和韦斯特的战绩一蹶不振。

但是和前辈相比,他们的实际实力还是有很大差距的。他们的高分也是基于目前联盟不防守的氛围。当两队在第七场战斗中加强防守时,米切尔和默里都被打回了原来的状态。没有防守得分的比赛,也许球迷会很享受看一两场比赛,但是时间长了,尤其是季后赛,这种强度的比赛自然会引起球迷的反感,导致收视率下降。

另一方面,NBA裁判通常喜欢随意罚球,在比赛最后时刻也喜欢站出来抢戏,也让人无语。球迷更愿意在最后一刻把比赛交给球员,而不是被裁判的哨子控制。但是小华反其道而行之。他怎么能不让粉丝厌烦呢?

最后,NBA球员在半决赛后的所作所为确实引起了极大的争议和质疑。在正式半决赛之前,很多NBA球员对公园和酒店的环境进行吐槽,完全无视目前的疫情,导致外界的批评。

半决赛结束后,雄鹿在魔术的季后赛中一波三折,再次引发争议。让人无语的是,这次罢工虎头蛇尾,对罢工者的惩罚力度不够,使得这部罢工剧成了一场闹剧,自然增加了外界粉丝的反感。

“有些球员为了自己的私欲表演了一场闹剧,所以不专业的行为早在13年前就被禁赛两年了,时代变了。更清醒,但更接近破产。”这是对NBA在社交媒体上罢赛的嘲讽,但从某支球队的总经理到部分球员,整天不去想怎么打好,想当政客,自然让球迷难以买账。

如今的NBA依然是世界*篮球联赛,但收视率连年下滑,却已经为肖华敲响了警钟。如果他不采取措施,以后NBA的影响力会越来越差,导致看球的人越来越少。

2KNBA职业电竞怎么参加

直接联系电竞职业战队考官报名。

1.直接联系电竞职业战队考官报名。进职业战队首先你要有那水平~然后联系职业战队~的考官通过考试可以进入,一般去职业战队的首页报名就好多参加职业的半职业的联赛,混出名就好了。

2.参加电竞的培训机构,他们将在接受一段培训后成为一名职业电竞选手。

3.*即可被推选参赛。

但你必须热爱,每条路都不是那么容易走的,唯有热爱才会坚持。

深喉专栏 | 溯源电竞赛事,界限的打破与身份的反转

特约作者:Ford

图片:来自网络

上期,我们提到在电竞赛事宇宙中,存在着“官”方赛事与“民”办赛事两大集团,两者伴随着电竞行业的发展而不断的相爱相杀,成为电竞发展历程中的见证者。在电竞赛事宇宙中,官方赛事最终站到了金字塔的顶端重新定义了“权威性”。

但是 历史 发展就是这么有趣,现今如果我们跳出电竞赛事宇宙回到现实世界,我们就会发现看似高高在上的官方赛事的实际掌控者 游戏 厂商,也就是所谓的“官”,在现实 社会 里其实又回到了一个“民”的身份,而现实生活中也出现了一个个代表“官”的电竞产业及赛事机构,似乎又上演了一场全新的有关“官”与”民“的博弈。

电竞赛事自诞生之初,就带有强烈的草根气息,“ 游戏 “就是他的身份,“ 娱乐 ”甚至“玩物丧志”就是对他的评价。竞技 游戏 爱好者们虽然狂热,但是也知道自己被远远的排除在主流文化之外,谁也没有想过竞技 游戏 的未来到底应该是什么。

这个时候,现实生活中的“官方”出现了,就好像七十年代日本将动漫产业定义为国家支柱产业,并给予大力的扶持和培育,从此动漫产业进入一个高速爆发期一样,另一个官方,韩国政府出现了,将整个电竞产业,大大的向前推了一把。

1997年的韩国政府深陷金融危机,为了寻求新的经济增长点同时解决国内的就业问题,开始尝试将对战类 游戏 进行内容化包装并推向市场,这一做法迅速获得了韩国年轻人的喜爱,有了市场,资本也就愿意介入,这个市场越来越兴旺。

韩国政府也看到了对战类 游戏 的潜在价值,扶植政策越来越多,最终,2001年由韩国“国企”三星发起,第一代重量级电竞赛事“WCG”横空出世,电竞这个概念第一次出现在人们的视野里,并且在全球范围内广泛流行起来,所有竞技类 游戏 都以能够入选WCG为荣,似乎从此以后“官方”将一统天下。

最终的结果,韩国不是日本,国际上的影响力远远不足,而电竞也不是动漫,韩国政府发现了一个尴尬的问题,韩国既不是电竞的*用户市场(中国),也不是电竞产品的诞生国(欧美),因此创新性的将电竞定义为一种 体育 运动,无形中触碰了传统 体育 行业的势力范围。

潘多拉的魔盒正在被打开。

WCG的风光渐渐退去,电竞进入了一个“官”退“民”进时代。

韩国电竞产业向世界证明了电竞在年轻人中的受欢迎程度,同时也论证了电竞赛事作为一种全新的内容形式具有强大商业潜力的过程。在电竞*的用户市场与电竞项目规则创造的诞生国里,电竞茁壮成长,最终成为年轻人共同的生活方式。

当一种在吃饭、睡觉等生存需求之上的活动拥有了群体性,文化就此形成并有了巨大的传播基础,尤其当这种文化诞生于年轻人这一*活力的群体时,力量巨大,掌握新技能速度快,热衷传播,电竞成为了一种“流行文化”。

随着现实 社会 中的“官”的逐渐淡出,全“民“开花也就顺理成章,故事也就进入了《有关真实电竞的实话实说,“官”与“民”》里的描述的“电竞赛事宇宙”, 游戏 厂商以”民“的身份代行”官“的职责,将电竞产业以及电竞内容带到了全新的高度,这时,另一群”官“终于坐不住了。

盛极而衰,后续,奥运会影响力一直在不断的下滑,包括奥运会在内的大型综合运动会的影响力也不断受到各种单项或单国 体育 联赛的挤压,急需寻找新的突破口。

电竞入奥的概念也就由此而来。

2018年,通过电子竞技成为雅加达-巨港亚运会的示范项目并成功举办,亚洲与世界认识并且熟悉了以霍启刚为主席的AESF(亚洲电子 体育 联合会),今年,通过IESF和AESF的合作,GAISF(国际单项 体育 联合会)的发声,IESF成为IOC*认可的国际电竞赛事组织。

除去这两个故事,无论是IESF还是AESF都在电竞赛事领域内没有多少知名度,是因为他们没有自己的品牌赛事么?仔细查查新闻,便会发现并非如此,两个组织都有自己专属的品牌赛事,并且一直在办,但是为什么在各个主流电竞媒体上,两者的声音如此稀薄?自行研究一下两个组织的组委会成员就能够明白是怎么回事了。

为了节省时间,笔者就不再一一列举两个组织的组委会成员了,直接给出结论,两个组织无论是主席,还是组委会成员,均不是来自现在电竞赛事产业的核心圈子,反而更多的出身于传统 体育 赛事,与各个国家的 体育 协会有着千丝万缕的联系,却从未与当今几大电竞 游戏 厂商达成任何实质性合作,甚至腾讯自立门户搞了个GEF,想要与这两个组织分庭抗礼。

对于这个现象,有人看到了电竞产业未来的无限可能,而笔者则感觉这是新一轮的电竞产业的“官”与“民”之争,只不过“官”和“民”的身份再一次发生了转变。

如果从戏谑的角度来看,如今的情况像极了各种小说中常见的“保守贵族”与“新兴暴发户”之间的冲突与合作。双方既互相持有对方最为渴望的“筹码”,但也互相提着对方难以接受的要求。

对于各大电竞厂商来说,如果自己选择与奥运会体系合作,不但会大大削弱自己现有赛事体系的影响力,同时自己辛辛苦苦建立起来的已有的赛事体系很可能要从此接受各个国家奥组委的领导和管理,等于自己多年的心血给别人做了嫁衣。

然而没有一个厂商能够开出上帝视角来预测自身拥有的当红产品还能够持续多久,或者什么时候会冒出*全新的产品对自己降维打击,如果自己的产品能够并入奥运会体系,那么就意味着给自己的产品在下一个奥运周期内买了一份“稳定用户”的保险,诱惑难以拒绝。

NBA、NFL、欧洲五大联赛等的成功运作,似乎给予了一定的信心,电竞厂商无不认为等的起,成功的商业联赛证明了即使没有奥运体系的支持,单个运动项目依旧可以活的很好,而已经拥有如此成熟赛事体系的电竞厂商,自然有信心能够做的更好,未来的主动权属于电竞厂商们。

然而,奥运会也认为自己等得起,不似某*电竞产品的的昙花一现,奥运IP已经具有百年 历史 ,依托广电产业的发展拥有着庞大的泛年龄层受众,哪怕现在已经成熟的几个电竞大厂不愿意放下身段与奥运会合作,奥运会完全可以先把电竞项目设立起来,不急于一时的收获,等待电竞项目更迭带来的再一次的厂商洗牌,自然能够获得更好的收益。

毕竟,雅加达-巨港亚运会的举办透露出了另外的一个信息,在东南亚地区这个新兴市场,*叫做“Mobile Legend Bangbang”的 游戏 才是*。

这就是电竞产业面临的“僵局”,似乎在对峙双方某一方发生重大改变之前难以获得任何实质性的突破也就意味着,可能无法很快在奥运会上看到最受期待的电竞项目。

当电竞成为年轻人的生活方式时,规模效应已经产生,随着时间的推移市场会不断扩大,只需耐心等待电竞成为互联网时代的“第一运动”,也许那时电竞就不需要在乎“官”与“民”的博弈了、毕竟,文化( 娱乐 )产业还是 体育 产业,在商业逻辑里毫无区别,内容讲究的是闪耀的明星,对抗性强烈的竞技内容以及随之而来源源不断的故事,这是一个庞大群体获得生活经验的故事。

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