没有。
1、S1赛季属于是内侧,S2是公测,S1 S2采用的是积分制度(现名隐藏分,rank分)。
2、S3赛季开始设立段位,最开始时的段位从低到高依次排列:英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵白金、璀璨钻石、最强*6个段位,除最强*外,每个段位分为Ⅴ、Ⅳ、Ⅲ、Ⅱ、Ⅰ级(由低到高)。
扩展资料:
1、英雄联盟目前从低到高总共分为9个大的段位,分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强*。除超凡大师、傲世宗师和最强*段位之外的其他每个大段又分为5个小段。
2、lol每个大区单排最强*席位有200个。玩家打到钻Ⅰ100胜点时完成一个bo5的晋级赛赢了可以晋级至超凡大师段位,超凡大师段位没有人数限制而且胜点也没有上限,大区里所有超凡大师段位胜点*的500个玩家为傲世宗师段位,傲世宗师胜点*的200个玩家为最强*的段位。
3、服务器每天凌晨0点更替最强*段位和傲世宗师段位玩家,超凡大师里面胜点高的将自动取代胜点低的玩家的傲世宗师席位,傲世宗师里面胜点高的将自动取代胜点低的玩家的最强*席位。
参考资料来源:百度百科-最强*
就是第一个赛季
第二个赛季
第三个赛季你的排位赛成绩
现在是第四个赛季
也就是S4
再过几个月就S5了
LOL在排位分段上总共包含了九个段位,分别是黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、宗师和*。通常来讲,段位越高,游戏的难度,玩家的水平就佰会越高。但是,在LOL当中出现了这样一个情况,青铜、白银和黄金这三个处于低分段的段位游戏难度反而是*的,有些职业选手都由可能在这几个段位的度游戏中翻车,更不用说普通玩家了。
《英雄联盟》排位上分技巧
1、提高你的补刀
我们总说补刀是一项基本功,似乎是老生常谈,但补刀确实是让知你赢在线上的关键,也是最简单的方式。然而,大多数人总是很少关注补刀功底。如果你看过任何衜职业级别玩家的游戏,就会发现他们几乎不会放过任何一个获取金币的机会。而职业选手的补刀也不是天生就会,他们能做到的原因是肯下功夫去练习,这样技术才能完美。
2、对线期进行骚扰
在且只在练度好补刀之后,你可以开始练习在补刀之间穿插对对手的骚扰。很重要的一点是先练补刀,这样你才能体会到什么时候进行骚扰可以不影响补刀的数量。虽衟然线上击杀是件好事,但更简单的方法是在经济上领先对手,尤其是你训练有素而敌方只是粗通此道的时候。
3、转换打野思维
了解打野什么时候在哪里进知行gank更多地是一种经验而不是推测。如果你是打野,看到己方两条线都推到对方塔下,而一条线在己方塔下,你会gank哪一路?类似地,如果你看到有人用尽了召衜唤师技能、击杀了对手而且正在推塔,你难道不想花上30秒钟拿个免费人头吗?把自己想象成打野,你可以避免很多gank,也不会成为敌方队伍的提款机。
1、Bilgewater: 黑铁
2、Zaun: 青铜
3、Piltover: 白银
4、Shurima: 黄金
5、Ionia: 白金
6、Mount Targon: 钻石
7、The Void: 大师
8、Noxus: 宗师
9、Demacia: 最强*
1、单/双排
在这个队列中,召唤师们可以独自加入战斗,也可以选择一名可信赖的伙伴组队。预组队段位的限制规则将在单双排中继续生效,而*召唤师只能在这个队列中进行单人排位。
2、灵活组排
灵活组排将在召唤师峡谷和扭曲丛林上进行。在不同的地图上,召唤师的段位是独立的。
灵活组排的预组队规则也同样有预选位置的功能。你可以和任意数量的队友组队参战,也可以自己一人进入比赛。预组队时,段位的限制同样起效,即你不能和与你差异超过一个大段位的召唤师一起组队。而*玩家也只能在灵活组排中单人进入游戏。
由于灵活组排是第一次引入,召唤师需要进行一定数量的定级赛才能获得初始的段位。
英雄联盟最早是s1时期,排位实行积分制度。
英雄联盟赛季更新汇总:
S1赛季
(2011年9月22日英雄联盟正式公测开始,S1赛季开启)
1、游戏加入单排,3V3,5V5排位模式。
2、设置段位,采用rank分来记录玩家排位分。
3、正式开启正义周刊连载,里面公布游戏人物设定和召唤师整个峡谷的故事背景。
4、举办S1全球总决赛,只为了让玩家交流,顺便宣传游戏。(同年的Ti赛事也同样第一次的开办)。
S2赛季
(2011年11月15日英雄联盟正式进入S2赛季)
2011年10月19日,拳头更新了英雄联盟S2赛季季前赛补丁,也是从S2开始,英雄联盟没钱都会在赛季前进行大版本的赛季改动,确定整个赛季的版本定向,再每个季度出小的英雄数值调制和活动。但大的版本控制一直都是季前赛的更新。
1、第二赛季共有22名新英雄加入英雄联盟游戏。2012年7月7日,英雄联盟的第100个英雄杰斯发布。S1-S2几乎每半个月出一个新英雄。
2、重做天赋,减低游戏的偶然性。
3、2012年1月17日加入色盲模式
4、加入OB模式---观察者(旁观)模式,比赛用到的模式
5、2012年5月23日召唤师峡谷有史以来第一次视觉效果更新,通俗来说就是大幅度优化了低配电脑和低设置下的游戏性能,使低配置下也能有良好的游戏体验
6、出人机模式,从此工作室代刷金币去人机刷,大大规范了玩家体验。
S3赛季
(2012年12月4日,英雄联盟S3的季前赛补丁正式更新)
1、取消了排位赛rank分机制,取分代替使全新的段位制。
2、保持了隐藏分机制,为了保证各个段位质量和玩家体验。
3、共有17件装备被重做,N件装备和物品被改动、7件装备被移除,1个消耗品被移除、新增1个消耗品。
4、穿甲机制的己画公式互换(S3版本为刺客天堂)
5、新增装备提高了打野的清野能力和伤害能力,变相提高了打野英雄对整场游戏的带动能力。
6、野怪加强。
S4赛季
(2013年12月12日英雄联盟S4赛季季前赛补丁更新)
1、每个玩家只能放三个眼
2、出现真眼(五滴血)不再隐身
隐身性刺客崛起。让更多玩家肩负起放置守卫的责任
3、改善游戏步调以及减少团队滚雪球情况
4、调整客户端,玩家们能够批量护士系统通知,并且还能禁止通知(UI界面美化)
5、锁定皮肤选择的时间点更新为提前,玩家可以切换皮肤到最后一秒。
6、新增模式:克隆大作战。(现时活动,开发时间:12月12日-12月19日)
7、更新了英雄生命显示。
8、软辅大改动、软辅装备大改动。
9、辅助道具改变增加了加钱。
10、打野道具加强
11、增加了第七个道具格,只能防止一个视野饰品(视野持续时间60秒,冷却时间120秒)排眼(冷却时间90秒,600范围)
12、游戏早期一条线上对抗不应当受到另一个线上的防御塔所带来的过度影响。(修改防御塔数值)
13、减少早期复活所需要的时间(12秒变为7.5秒)
14、所有天赋页都重置
S5赛季
(2015年1月22日英雄联盟S5赛季季前赛布丁正式开始更新)
1、地图细节优化(与现在2022年S12的地图大致无差别了)
2、优化大龙的诱惑力
3、新增装备置换功能(方便插眼或者金身以及操作)
4、冥火之拥已从游戏完全被删除
5、小龙攻击范围由350提高到500
6,*或打视玩家处于不活跃状态由28天改成10天
7、新增装备“虚空之门”
S6赛季
(2015年11月12日S6季前赛补丁正式开始更新)
1、改动了射手,增强了射手再游戏里面对于游戏节奏的影响
2、修改视野、删去了假眼
3、天赋改动
4、取消双排限制,现可以3人,4人甚至5人排位
5、有想法开题高段位跨区排位(后17年出的“峡谷之巅”)
S7赛季
(2016年10月19日S7季前赛补丁正式开始更新)
1、客户端、游戏大厅界面,个人信息界面更新(全面换皮,与现在客户端无异)
2、出了英雄练习模式
3、一赛季的调整。保留单双排模式,并保留动态排位模式成为灵活组排(*依旧单排打击演员行为)
4、野区改动加惩戒野怪无buff加成
5、录像系统更新(可重播五杀录像)
6、新增植物(照亮视野植物)
S8赛季
1、取消目前的等级30级限制
2、取消金币制度,未来全部转化为蓝精粹(过去累死累活赚金币改为系统会根据等级提高不同在场游戏后给予玩家宝箱,宝箱直接开启,低等级玩家开启后宝箱里面精粹更多,高等级玩家获得表情)
3、开启荣誉系统,2-5级的荣誉系统将划分为3个检查点,玩家抵达每个检查点会获得奖励。
4、眼石与三级辅助装备被移除,将二装备合二为一,给予辅助们更多的装备选择空间。
5、加入打野刀这个装备。
6、跑车更加值钱。
7、大龙Buff加强
8、S8版本,射手的天下,野核天下,法核的天下啊。
S9赛季
1、全新的段位徽章和段位边框
2、展现你的段位地方更多
3、新增青铜以下段位:黑铁
4、新增大师和*之间段位:宗师
5、防御塔前期增加护盾,保护防御塔可以存活更长时间。同样增加增加镀层赏金。
6、符文提供新的板块(右下三个小插槽)
S10赛季
1、地图会虽第三条龙塑性改变。
2、小龙大改,龙魂加成改变(4龙魂确认最终的加成)
3、远古巨龙改斩杀属性
4、地形草丛下路上路改变
5、辅助装备改动
S11赛季
1、装备大改,增加神话装备,没有打野刀。
2、小段位晋级赛移除
3、打野刀升级后自动移除,给打野多一个装备格子
4、大师以上取消双排(打击演员和提高段位质量)
S12赛季
1、新增加两条小元素龙:炼金科技亚龙,海克斯科技亚龙
2、新增与改动装备。