lols12季前赛更新(lols12季前赛更新服务器有问题)

2022-11-02 15:05:02 体育资讯 yemeh

s12世界赛赛程安排?

英雄联盟S12全球总决赛赛程各阶段时间安排:

入围赛:9月29日-10月4日,墨西哥,墨西哥城ArtzPedregal电竞体育馆。

小组赛:10月7-10日,10月13-16日,美国,纽约市麦迪逊花园广场Hulu剧院(花园剧院)。

四分之一决赛:10月20-23日,美国,纽约市麦迪逊花园广场Hulu剧院。

半决赛:10月29-30日,美国,佐治亚州,亚特兰大市州立农业球馆(NBA老鹰队主场)。

决赛:11月5日,美国,加利福尼亚州,旧金山市大通中心球馆(NBA金州勇士队主场)。

英雄联盟S12全球总决赛的举办背景

英雄联盟全球总决赛是一年一度的英雄联盟*国际赛事。每年,各大*队伍都将在全球总决赛的舞台上一决胜负,争夺召唤师杯和全球总*的头衔。

为了赢得入围资格,来自12个赛区的100多支英雄联盟电竞队伍历经一年的较量,参战选手超过800名。全球总决赛每年都会在不同地区举办,而2022年各阶段的比赛将在北美的4座城市分别进行。

以上内容参考 闽南网-英雄联盟S12全球总决赛赛程时间安排 2022LOL全球总决赛赛程

lols12季前赛更新(lols12季前赛更新服务器有问题) 第1张

《lol》s12.6版本更新内容是什么?

《lol》s12.6版本更新内容:蛮王、人马、沙皇、奈德丽等人物英雄有所调整。2.不朽盾弓、破败、吸血鬼节杖有所调整。神话精粹到来,取代至臻点和紫色宝石,神话商城上线,至臻皮肤回归。还修复了一些bug。

唤师战利品背包中未使用的紫色宝石将转化为“神话精粹”,转化比例为1:2.5,即2枚紫色宝石兑换5点神话精粹(整体向上取整)。后续召唤师将可使用神话精粹兑换稀有限定奖励。

《lol》s12.6版本手游特点

《lol》s12.6版本手游的游戏画面制作的十分精美,不仅战斗时角色建模的精细程度远胜端游,在对局之外的英雄介绍界面,还配上了精美的3D建模形象,让这些英雄活灵活现的展现在我们面前。因此喜欢精美游戏画面的小伙伴千万不要错过这款游戏哦。

《lol》手游的战斗机制基本还原了端游的各种设定,我们需要回城才能购买装备、需要插眼才能获取视野等等,对于端游玩家而言这款游戏还是十分值得上手的哦。

lol明天更新内容

亲爱的召唤师

我们将于2014年1月22日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。

停机时间:2014年1月22日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

这次更新仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。

视野改动

这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。

现在,在与英雄技能(例如拉克丝的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。

扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。

在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。

英雄修改

艾尼维亚

概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。

我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。

普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)

【Q寒冰闪耀】

法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)

【W寒冰屏障】

法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)

【R冰川风暴】

现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的*距离了。

黑暗之女 安妮

概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。

安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。

被动 嗜火

晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)

【R提伯斯之怒】

冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)

寡妇制造者 伊芙琳

概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。

伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来*敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被*。

【Q憎恨之刺】

弹道速度降低至1250 (以前是2000)

【E毁灭打击】

伤害类型改为物理(以前是魔法)

【R痛苦之拥】

现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)

风暴之怒 迦娜

概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。

我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。

【R复苏季风】

现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)

总引导时间降低至3秒(以前是4秒)

每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))

总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))

暴走萝莉 金克丝

概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。

考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。

基础生命值降低至462(以前是500)

生命值成长提升至82(以前是80)

【E嚼火者手雷】

部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。

前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)

沙漠死神 内瑟斯

概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。

我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。

【W枯萎】

施法距离降低至600(以前是700)

【R死神降临】

不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离

傲之追猎者 雷恩加尔

概述:我们修复了【Q残忍无情】的一连串BUG,并微调了强化版的【W战争咆哮】

雷恩加尔的强化版【W战争咆哮】带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版【W战争咆哮】在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。【Q残忍无情】的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。

【Q残忍无情】

残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)

修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。

【W战争咆哮】

强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)

放逐之刃 锐雯

概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。

锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。

基础攻击力降低至54(以前是56.7)

攻击力成长提升至3(以前是2.7)

【Q折翼之舞】

每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))

【E勇往直前】

护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)

龙血武姬 希瓦娜

概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。

希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。

【W烈火燎原】

每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)

最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)

*魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)

【E烈焰吐息】

前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)

【R魔龙降世】

伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)

魂索典狱长 锤石

概述:我们让【W魂引之灯】作为可点击物的*变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了【R幽冥监牢】的墙体形成时间。

给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!【R幽冥监牢】的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启【R幽冥监牢】,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用【R幽冥监牢】困住敌人了。

【W魂引之灯】

现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。

灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围

【R幽冥监牢】

墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)

疾风剑豪 亚索

综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让【Q斩钢闪】自动设为快捷施法。此外,【R狂风绝息斩】现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。

我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让【R狂风绝息斩】更能使逆风的亚索扭转战局。

现在,【斯塔缇克电刃】造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。

增强了【E踏前斩】接【Q斩钢闪】连招的功能

【Q斩钢闪】

所有阶段的施放都已自动设为快捷施法

【W风之障壁】

不再格挡友方辛德拉的法球了

【R狂风绝息斩】

现在会在施放时获得满额的剑意值

施法动画缩短了0.1秒

在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小

现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了

皮城女警 凯特琳

【R让子弹飞】

修复了一个BUG,该BUG曾导致【R让子弹飞】的视觉*会持续下去,即使是目标通过不可被选取状态来摧毁了该技能的弹体后。凯特琳玩家现在会在大招没有命中目标时,获得更好的视觉反馈。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

【R诺克萨斯断头台】

完成击杀后的再次施法效果的持续时长提升至20秒(以前是12秒)

末日使者 费德提克

我们正在打算对这个改动进行更多测试,但它之前出了些意外,因此我们现在要将它进行复原。

【Q恐惧】

修复了一个BUG,该BUG会导致:恐惧会让敌人沿直线逃跑,而不是朝着随机的方向逃跑。

无双剑姬 菲奥娜

【R利刃华尔兹】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜可以在施放【R利刃华尔兹】时使用【传送】

战争之影 赫卡里姆

【W恐惧之灵】

治疗效果的数额会正确地与说明文本中的全等级20%相配(以前的实际效果是10/15/20/25/30%)

德玛西亚皇子 嘉文四世

被动:战争律动

修复了一个BUG,该BUG曾导致【战争律动】有时会对防御塔起作用

光辉女郎 拉克丝

【R*闪光】

现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段

如果拉克丝在施放【R*闪光】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了

虚空先知 玛尔扎哈

【R冥府之握】

现在,如果施法时目标正在进行位移(突进,跳跃等),那么此技能会终止目标的位移效果。

唤潮鲛姬 娜美

【R怒涛之啸】

现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段

如果娜美在施放【R怒涛之啸】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了

狂野女猎手 奈德丽

【W丛林伏击】

修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的陷阱可以放在墙体内。

如果奈德丽释放的陷阱会落进墙体内,那么陷阱将会直接放置到小于或等于*施法距离(900码)内且离施法区域最近的非墙体位置。

狂战士 奥拉夫

【Q逆流投掷】

减速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)

刀锋之影 泰隆

【E割喉之战】

现在会将泰隆传送到目标身后更远的地方。

卡牌大师 崔斯特

【Q*牌】

瞄准指示器已更新,可以显示三条独立的瞄准辅助线

灭世者的死亡之帽

说明文本里会显示*被动提供的法术强度数额了

振奋盔甲

降低【振奋盔甲】的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把【振奋盔甲】作为他们的核心出装,太过分啦。

冷却缩减降低至10%(以前是20%)

日炎斗篷

这个改动是为了降低【日炎斗篷】在前期压倒性的威力。

魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)

打野装

我们特别喜欢【破碎幽灵之精魄】的回复型被动,因此我们决定让它成为精魄系列的主打被动技能。

精魄之石

现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

不再提供生命回复或法力回复

不再提供被动效果“割裂”

远古魔像之精魄

现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

不再提供生命回复或法力回复

破碎幽灵之精魄

现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

不再提供生命回复或法力回复

现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(*值:30)

蜥蜴长老之精魄

现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

不再提供生命回复或法力回复

召唤师峡谷

以下改动仅针对召唤师峡谷

通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所采取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。

防御塔

外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了

上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害

以下改动仅针对水晶之痕和扭曲丛林

和我们在【扭曲丛林】与【水晶之痕】上移除【无用大棒】(在节奏更快的模式下,它的花费过高了)十分类似,我们对暴风大剑做了相同的事情,并用新的合成方案对一部分装备进行了重新引入。【范达姆领主的劫掠者】现在和【无尽之刃】有了完全相同的属性和总价,但合成更为平滑。

黯炎火炬

移动速度降低至5%(以前是10%)

卑劣手斧

重新引入了新的合成方案和*

合成方案: 长剑x1+格斗手套x1

总花费1200(合成费用440)

+20攻击力,+10%暴击几率

你的暴击会让敌方英雄流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的物理伤害。

范达姆领主的劫掠者

重新引入了新的合成方案和*

合成方案:卑劣手斧+十字镐+灵巧披风

总花费3800(合成费用995)

属性和*与【无尽之刃】相同

无尽之刃

已移除

水晶之痕和嚎哭深渊

这些改动仅针对水晶之痕和嚎哭深渊

冰霜战锤

配方中不再包含风暴大剑,由十字镐代替

伤害降低至55(以前是70)

总花费降低至2700(以前是3475)

合成费用降低至500(以前是600)

水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林

以下改动仅针对水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林

基渣的幽魂之灯

总花费降低至1350(以前是1450)

合成费用降低至250(以前是350)

光明使者

总花费降低至2200(以前是2500)

合成费用降低至375(以前是575)

海克斯科技探测器

总花费降低至2000(以前是2200)

合成费用降低至330(以前是530)

已知问题:

“改名卡”购买界面图片显示异常,但不影响购买使用。

“瑞格之灯”在游戏结束界面以及比赛记录里未显示图片,但不影响正常使用,且游戏内显示正常。

lol什么时候更新赛季

lol端游一般是在11月底赛季结算,然后开启季前赛阶段。季前赛一般是1个月,会保留原有段位,但是游戏内容会更新下个赛季玩法和装备的改动,让玩家提前适应版本。一般是次年的1月开启新赛季,段位重置。

以2022年来说,2021年12月初开启了季前赛排位,2022年1月初开始的新赛季。

英雄联盟最早是积分的

英雄联盟最早是s1时期,排位实行积分制度。

英雄联盟赛季更新汇总:

S1赛季

(2011年9月22日英雄联盟正式公测开始,S1赛季开启)

1、游戏加入单排,3V3,5V5排位模式。

2、设置段位,采用rank分来记录玩家排位分。

3、正式开启正义周刊连载,里面公布游戏人物设定和召唤师整个峡谷的故事背景。

4、举办S1全球总决赛,只为了让玩家交流,顺便宣传游戏。(同年的Ti赛事也同样第一次的开办)。

S2赛季

(2011年11月15日英雄联盟正式进入S2赛季)

2011年10月19日,拳头更新了英雄联盟S2赛季季前赛补丁,也是从S2开始,英雄联盟没钱都会在赛季前进行大版本的赛季改动,确定整个赛季的版本定向,再每个季度出小的英雄数值调制和活动。但大的版本控制一直都是季前赛的更新。

1、第二赛季共有22名新英雄加入英雄联盟游戏。2012年7月7日,英雄联盟的第100个英雄杰斯发布。S1-S2几乎每半个月出一个新英雄。

2、重做天赋,减低游戏的偶然性。

3、2012年1月17日加入色盲模式

4、加入OB模式---观察者(旁观)模式,比赛用到的模式

5、2012年5月23日召唤师峡谷有史以来第一次视觉效果更新,通俗来说就是大幅度优化了低配电脑和低设置下的游戏性能,使低配置下也能有良好的游戏体验

6、出人机模式,从此工作室代刷金币去人机刷,大大规范了玩家体验。

S3赛季

(2012年12月4日,英雄联盟S3的季前赛补丁正式更新)

1、取消了排位赛rank分机制,取分代替使全新的段位制。

2、保持了隐藏分机制,为了保证各个段位质量和玩家体验。

3、共有17件装备被重做,N件装备和物品被改动、7件装备被移除,1个消耗品被移除、新增1个消耗品。

4、穿甲机制的己画公式互换(S3版本为刺客天堂)

5、新增装备提高了打野的清野能力和伤害能力,变相提高了打野英雄对整场游戏的带动能力。

6、野怪加强。

S4赛季

(2013年12月12日英雄联盟S4赛季季前赛补丁更新)

1、每个玩家只能放三个眼

2、出现真眼(五滴血)不再隐身

隐身性刺客崛起。让更多玩家肩负起放置守卫的责任

3、改善游戏步调以及减少团队滚雪球情况

4、调整客户端,玩家们能够批量护士系统通知,并且还能禁止通知(UI界面美化)

5、锁定皮肤选择的时间点更新为提前,玩家可以切换皮肤到最后一秒。

6、新增模式:克隆大作战。(现时活动,开发时间:12月12日-12月19日)

7、更新了英雄生命显示。

8、软辅大改动、软辅装备大改动。

9、辅助道具改变增加了加钱。

10、打野道具加强

11、增加了第七个道具格,只能防止一个视野饰品(视野持续时间60秒,冷却时间120秒)排眼(冷却时间90秒,600范围)

12、游戏早期一条线上对抗不应当受到另一个线上的防御塔所带来的过度影响。(修改防御塔数值)

13、减少早期复活所需要的时间(12秒变为7.5秒)

14、所有天赋页都重置

S5赛季

(2015年1月22日英雄联盟S5赛季季前赛布丁正式开始更新)

1、地图细节优化(与现在2022年S12的地图大致无差别了)

2、优化大龙的诱惑力

3、新增装备置换功能(方便插眼或者金身以及操作)

4、冥火之拥已从游戏完全被删除

5、小龙攻击范围由350提高到500

6,*或打视玩家处于不活跃状态由28天改成10天

7、新增装备“虚空之门”

S6赛季

(2015年11月12日S6季前赛补丁正式开始更新)

1、改动了射手,增强了射手再游戏里面对于游戏节奏的影响

2、修改视野、删去了假眼

3、天赋改动

4、取消双排限制,现可以3人,4人甚至5人排位

5、有想法开题高段位跨区排位(后17年出的“峡谷之巅”)

S7赛季

(2016年10月19日S7季前赛补丁正式开始更新)

1、客户端、游戏大厅界面,个人信息界面更新(全面换皮,与现在客户端无异)

2、出了英雄练习模式

3、一赛季的调整。保留单双排模式,并保留动态排位模式成为灵活组排(*依旧单排打击演员行为)

4、野区改动加惩戒野怪无buff加成

5、录像系统更新(可重播五杀录像)

6、新增植物(照亮视野植物)

S8赛季

1、取消目前的等级30级限制

2、取消金币制度,未来全部转化为蓝精粹(过去累死累活赚金币改为系统会根据等级提高不同在场游戏后给予玩家宝箱,宝箱直接开启,低等级玩家开启后宝箱里面精粹更多,高等级玩家获得表情)

3、开启荣誉系统,2-5级的荣誉系统将划分为3个检查点,玩家抵达每个检查点会获得奖励。

4、眼石与三级辅助装备被移除,将二装备合二为一,给予辅助们更多的装备选择空间。

5、加入打野刀这个装备。

6、跑车更加值钱。

7、大龙Buff加强

8、S8版本,射手的天下,野核天下,法核的天下啊。

S9赛季

1、全新的段位徽章和段位边框

2、展现你的段位地方更多

3、新增青铜以下段位:黑铁

4、新增大师和*之间段位:宗师

5、防御塔前期增加护盾,保护防御塔可以存活更长时间。同样增加增加镀层赏金。

6、符文提供新的板块(右下三个小插槽)

S10赛季

1、地图会虽第三条龙塑性改变。

2、小龙大改,龙魂加成改变(4龙魂确认最终的加成)

3、远古巨龙改斩杀属性

4、地形草丛下路上路改变

5、辅助装备改动

S11赛季

1、装备大改,增加神话装备,没有打野刀。

2、小段位晋级赛移除

3、打野刀升级后自动移除,给打野多一个装备格子

4、大师以上取消双排(打击演员和提高段位质量)

S12赛季

1、新增加两条小元素龙:炼金科技亚龙,海克斯科技亚龙

2、新增与改动装备。

LOL国服11月14日更新了什么内容

LOL国服11月14日又进行了一次版本更新,这次更新也是上线了一些新内容,关闭了一些之前的活动,玩家们要注意一下。那么,LOL国服11月14日更新了什么内容?下面就由铁骨网为大家带来lol11.14日更新内容详解。

【LOL国服7.22版本更新公告】 我们将在11月14日0点关闭排位赛入口,凌晨0点全区停机维护,更新7.22版本,预计停机时间为00:00-12:00。本次版本更新主要内容:1.符文重铸,天赋符文系统合并;2.召唤师等级突破30;3.金币转换成蓝色精粹;4.英雄和装备调整;5.表情系统上线;

11月13日23点45分:*排行榜更新

11月13日23点45分:排位赛入口关闭

11月13日23点59分:段位锁定

11月14日0点:整大区、游戏模式入口和商城关闭

11月14日12点(预计):季前赛版本开放

11月15日起:2017赛季奖励陆续发放

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